Posts from the ‘Uncategorized’ Category

Perangkat Keras Untuk Mengakses Internet

PERANGKAT KERAS UNTUK MENGAKSES INTERNET

Modem berasal dari singkatan MOdulator DEModulator. Modulator merupakan bagian yang mengubah sinyal informasi kedalam sinyal pembawa (Carrier) dan siap untuk dikirimkan, sedangkan Demodulator adalah bagian yang memisahkan sinyal informasi (yang berisi data atau pesan) dari sinyal pembawa (carrier) yang diterima sehingga informasi tersebut dapat diterima dengan baik. Modem merupakan penggabungan kedua-duanya, artinya modem adalah alat komunikasi dua arah. Setiap perangkat komunikasi jarak jauh dua-arah umumnya menggunakan bagian yang disebut “modem”, seperti VSAT, Microwave Radio, dan lain sebagainya, namun umumnya istilah modem lebih dikenal sebagai Perangkat keras yang sering digunakan untuk komunikasi pada komputer.
Data dari komputer yang berbentuk sinyal digital diberikan kepada modem untuk diubah menjadi sinyal analog. Sinyal analog tersebut dapat dikirimkan melalui beberapa media telekomunikasi seperti telepon dan radio.
Setibanya di modem tujuan, sinyal analog tersebut diubah menjadi sinyal digital kembali dan dikirimkan kepada komputer. Terdapat dua jenis modem secara fisiknya, yaitu modem eksternal dan modem internal.
Modem terbagi atas:
1. Modem analog yaitu modem yang mengubah sinyal analog menjadi sinyal digital
2. Modem ADSL
3. Modem kabel yaitu modem yang menerima data langsung dari penyedia layanan lewat TV Kabel
4. Modem CDMA
5. Modem 3GP
6. Modem GSMhttp://id.wikipedia.org/wiki/ModemRouter adalah sebuah alat jaringan komputer yang mengirimkan paket data melalui sebuah jaringan atau Internet menuju tujuannya, melalui sebuah proses yang dikenal sebagai routing. Proses routing terjadi pada lapisan 3 (Lapisan jaringan seperti Internet Protocol) dari stack protokol tujuh-lapis OSI.
Router berfungsi sebagai penghubung antar dua atau lebih jaringan untuk meneruskan data dari satu jaringan ke jaringan lainnya. Router berbeda dengan switch. Switch merupakan penghubung beberapa alat untuk membentuk suatu Local Area Network (LAN).

Secara umum, router dibagi menjadi dua buah jenis, yakni:
* static router (router statis): adalah sebuah router yang memiliki tabel routing statis yang diset secara manual oleh para administrator jaringan.
*dynamic router (router dinamis): adalah sebuah router yang memiliki dab membuat tabel routing dinamis, dengan mendengarkan lalu lintas jaringan dan juga dengan saling berhubungan dengan router lainnya.Kartu Jaringan (Inggris: network interface card disingkat NIC atau juga network card) adalah sebuah kartu yang berfungsi sebagai jembatan dari komputer ke sebuah jaringan komputer. Jenis NIC yang beredar, terbagi menjadi dua jenis, yakni NIC yang bersifat fisik, dan NIC yang bersifat logis. Contoh NIC yang bersifat fisik adalah NIC Ethernet, Token Ring, dan lainnya; sementara NIC yang bersifat logis adalah loopback adapter dan Dial-up Adapter. Disebut juga sebagai Network Adapter. Setiap jenis NIC diberi nomor alamat yang disebut sebagai MAC address, yang dapat bersifat statis atau dapat diubah oleh pengguna.

Webcam (singkatan dari web camera) adalah sebutan bagi kamera real-time (bermakna keadaan pada saat ini juga) yang gambarnya bisa diakses atau dilihat melalui World Wide Web, program instant messaging, atau aplikasi video call. Istilah “webcam” juga merujuk kepada jenis kamera yang digunakan untuk keperluan ini. Ada berbagai macam merek webcam, diantaranya LogiTech, SunFlowwer, dan sebagainya. Webcam biasanya berresolusi sebesar 352×288 / 640×480 piksel. Namun ada yang kualitasnya hingga 1 Megapiksel. Sekarang hampir semua kamera digital dan HP bisa dijadikan sebagai kamera web (webcam).

Bridge Jaringan adalah sebuah komponen jaringan yang digunakan untuk memperluas jaringan atau membuat sebuah segmen jaringan. Bridge jaringan beroperasi di dalam lapisan data-link pada model OSI. Bridge juga dapat digunakan untuk menggabungkan dua buah media jaringan yang berbeda, seperti halnya antara media kabel Unshielded Twisted-Pair (UTP) dengan kabel serat optik atau dua buah arsitektur jaringan yang berbeda, seperti halnya antara Token Ring dan Ethernet. Bridge akan membuat sinyal yang ditransmisikan oleh pengirim tapi tidak melakukan konversi terhadap protokol, sehingga agar dua segmen jaringan yang dikoneksikan ke bridge tersebut harus terdapat protokol jaringan yang sama (seperti halnya TCP/IP). Bridge jaringan juga kadang-kadang mendukung protokol Simple Network Management Protocol (SNMP), dan beberapa di antaranya memiliki fitur diagnosis lainnya. Terdapat tiga jenis bridge jaringan yang umum dijumpai:
Bridge Lokal: sebuah bridge yang dapat menghubungkan segmen-segmen jaringan lokal.
Bridge Remote: dapat digunakan untuk membuat sebuah sambungan (link) antara LAN untuk membuat sebuah Wide Area Network.
Bridge Nirkabel: sebuah bridge yang dapat menggabungkan jaringan LAN berkabel dan jaringan LAN nirkabel.

Advertisements

Menghitung Transfer Data di Internet

Menghitung Transfer Data di Internet

Proses transfer data di internet menggunakan satuan bit per detik (bit per second), mengapa menggunakan bit per detik karena proses penerimaan dan pengiriman data, maupun proses dari komputer menggunakan satuan bit (satuan terkecil di komputer).
Tabel Bit
Nama Simbol Nilai
bit per second bit/s (bps) 1
kilobit per second kbit/s (kbps) 103
megabit per second mbit/s (mbps) 106
gigabit per second gbit/s (gbps) 1012

Contoh Menghitung kecepatan tranfer data

  • Seseorang berlangganan internet dengan kecepatan tranfer normal 256 Kbps
  • kapasitas volume data 2GB (Giga Byte)
  • Berapakah akses data normal orang tersebut dalam satuan byte (B/s)
  • Berapakah akses data normal orang tersebut dalam satuan KiloByte (KB/s)

Jawab
Kecepatan tranfer data dalam byte
256Kbps = 256*103 bps = 256000 bps
kecepatan tranfer data orang tersebut 256000 bit per second
Untuk mengetahui berapa byte kah kecepatan tranfer data orang tersebut?, maka nilai bit dibagi dengan 8 “karena 1 byte = 8 bit“
Konversi nilai ==> 256000 / 8 = 32000 byte

Kecepatan tranfer data dalam KiloByte
Kenaikan nilai byte ke Kilobyte yaitu dibagi sama dengan 210 atau dibagi 1024
Kenaikan nilai Kilobyte ke Megabyte yaitu dibagi sama dengan 210 atau dibagi 1024

Untuk mengetahui berapa KiloByte kah kecepatan tranfer data orang tersebut?, maka nilai byte dibagi dengan 210 atau dibagi 1024

“karena 1 KiloByte = 1024 byte
Konversi nilai ==> 32000 / 1024 = 31.25 KiloByte

IM

IM (instant Messenger)

Olahpesan cepat (IM) adalah bentuk komunikasi real-time berbasis teks langsung antara dua atau lebih orang yang menggunakan komputer pribadi atau perangkat lain, bersama dengan berbagi perangkat lunak klien. Pengguna teks yang disampaikan melalui jaringan, seperti Internet. Lebih canggih software pesan instan klien juga memungkinkan ditingkatkan modus komunikasi, seperti suara hidup atau panggilan video.

Definisi

IM berada di bawah payung istilah online chatting, karena ini adalah real-time berbasis jaringan sistem komunikasi-teks, tetapi berbeda dalam bahwa hal itu didasarkan pada klien yang memfasilitasi hubungan antara pengguna dikenal yang ditentukan (sering menggunakan “Buddy List“,” Teman daftar “atau” Daftar Kontak “), sedangkan online ‘chat’ juga mencakup aplikasi berbasis web yang memungkinkan komunikasi antara (sering anonim) pengguna di lingkungan multi-user.

Ikhtisar

Olahpesan cepat (IM) adalah kumpulan dari teknologi yang digunakan untuk komunikasi berbasis teks real-time antara dua atau lebih peserta melalui Internet, atau jenis jaringan. Penting adalah bahwa online chatting dan instant messaging berbeda dari teknologi lain seperti e-mail karena sinkronisitas dirasakan dari komunikasi oleh pengguna-chat yang terjadi secara real-time. Beberapa sistem mengizinkan pesan yang akan dikirim ke orang tidak saat ‘login’ (pesan offline), sehingga menghilangkan beberapa perbedaan antara IM dan e-mail (sering dilakukan dengan mengirimkan pesan ke account e-mail yang terkait).

IM memungkinkan komunikasi yang efektif dan efisien, memungkinkan penerimaan langsung dari pengakuan atau jawaban. Dalam banyak kasus instant messaging mencakup fitur-fitur tambahan yang dapat membuatnya semakin populer. Sebagai contoh, pengguna dapat saling melihat dengan menggunakanWebcam, atau berbicara langsung secara gratis melalui internet dengan menggunakan mikrofon dan headphone atau pengeras suara. Banyak program client memungkinkan transfer file juga, meskipun mereka biasanya terbatas dalam ukuran file-diperbolehkan.

Hal ini biasanya dimungkinkan untuk menyimpan percakapan teks untuk referensi nanti. Pesan Instan sering login dalam riwayat pesan lokal, sehingga mirip dengan sifat gigih e-mail.

Sejarah

 

Pada awal program pesan instan masing-masing karakter muncul ketika diketik. UNIX “berbicara” perintah yang ditunjukkan di screenshot ini populer di tahun 1980 dan awal 1990-an.

Olahpesan cepat mendahului internet, pertama muncul pada multi-user sistem operasi seperti CTSS dan Multics[1] pada tahun 1960 pertengahan. Awalnya, beberapa dari sistem ini digunakan sebagai sistem pemberitahuan untuk layanan seperti pencetakan, tapi dengan cepat digunakan untuk memfasilitasi komunikasi dengan pengguna lain login ke mesin yang sama.[rujukan?] Sebagai jaringan berkembang, protokol menyebar dengan jaringan. Beberapa menggunakan peer-to-peer protokol (misalnya berbicarantalk, dan ytalk), sementara yang lain yang diperlukan rekan-rekan dapat terhubung ke server (lihat pembicara dan IRC). Selama sistem papan Buletin (BBS) fenomena yang memuncak selama 1980-an, beberapa sistem dimasukkan fitur chat yang mirip dengan pesan instan; Freelancin ‘Roundtable adalah salah satu contoh utama.

Di paruh terakhir 1980-an dan ke awal 1990-an, para Link Quantum layanan online untuk Commodore 64 komputer menawarkan-untuk-pengguna pesan pengguna antara tersambung pelanggan saat ini yang mereka sebut “On-Line Pesan” (atau Olm untuk pendek), dan kemudian “FlashMail.” (Link Quantum kemudian menjadi America Online dan membuat AOL Instant Messenger (AIM), dibahas kemudian). Sedangkan layanan Link Quantum berlari di Commodore 64, hanya menggunakan Commodore’s PETSCII teks-grafis, layar itu visual dibagi menjadi beberapa bagian dan OLMs akan muncul sebagai bar kuning mengatakan “Pesan Dari:” dan nama pengirim beserta pesan di bagian atas apa pun pengguna sudah lakukan, dan disajikan daftar pilihan untuk merespon.[2] Dengan demikian, bisa dianggap sebagai semacam GUI(Graphical user interface), meskipun jauh lebih primitif daripada Unix nanti , Windows dan Macintosh berbasis GUI program IM. OLMs adalah apa Q-Link yang disebut “Plus Layanan” berarti mereka dikenakan biaya per-menit tambahan di atas biaya-Link akses Q bulanan.

Modern, Internet-lebar, klien-pesan berbasis GUI seperti yang dikenal saat ini, mulai lepas landas pada pertengahan tahun 1990 denganPowwowICQ, dan AOL Instant Messenger. fungsi serupa yang ditawarkan oleh CU-SeeMe pada tahun 1992, meskipun terutama audio sebuah / video chat link, pengguna dapat mengetik pesan juga satu sama lain. AOL kemudian mengakuisisi Mirabilis, pencipta dari ICQ, beberapa tahun kemudian ICQ (sekarang dimiliki oleh AOL) dianugerahi dua hak paten untuk instant messaging oleh kantor paten AS. Sementara itu, perusahaan lain mengembangkan aplikasi mereka sendiri (ExciteMSNUbique, dan Yahoo), masing-masing dengan milik perusahaan memiliki protokol dan klien, sehingga pengguna harus menjalankan aplikasi beberapa klien jika mereka ingin menggunakan lebih dari satu jaringan ini. Pada tahun 1998 IBM merilis IBM Lotus Sametime, produk yang berbasis pada teknologi diperoleh ketika membeli IBM Haifa berbasis Ubique dan berbasis Databeam Lexington.

Pada tahun 2000, sebuah open source aplikasi dan standar terbukaberbasis protokol disebut Jabber diluncurkan. Protokol ini distandarisasi dengan nama Extensible Messaging dan Presence Protocol“(XMPP).. XMPP server dapat bertindak sebagai gateway untuk protokol IM lain, mengurangi kebutuhan untuk menjalankan beberapa klien Multi-protokol klien dapat menggunakan salah satu protokol IM yang populer dengan menggunakan perpustakaan lokal tambahan untuk setiap protokol ditambahkan. IBM Lotus Sametime’s November 2007 merilis IBM Lotus Sametime Gatewaydukungan untuk XMPP.

Di era saat ini, jaringan sosial sering menawarkan kemampuan penyedia IM.

Banyak layanan pesan instan menawarkan panggilan video fitur, Voice Over IP (VoIP) dan web conferencing jasa. Layanan Web conferencing dapat mengintegrasikan baik panggilan video dan kemampuan instant messaging. Beberapa perusahaan instant messaging juga menawarkan desktop sharing, radio IP, dan IPTV ke fitur suara dan video.

Istilah “Instan” Messenger adalah merek layanan dari Time Warner[3] dan tidak boleh digunakan dalam perangkat lunak tidak berafiliasi dengan AOL di Amerika Serikat. Untuk alasan ini, instant messaging client sebelumnya dikenal sebagai Gaim atau gaim diumumkan pada bulan April 2007 bahwa mereka akan berganti nama menjadi “Pidgin“.[4]

Klien

Setiap layanan IM modern pada umumnya menyediakan klien sendiri, baik yang dipasang bagian terpisah dari perangkat lunak, atau berbasis browser klien. Ini biasanya hanya bekerja dengan perusahaan jasa yang, meskipun beberapa memungkinkan fungsi terbatas dengan layanan lainnya. Ada juga pihak ketiga aplikasi perangkat lunak klien yang akan terhubung dengan sebagian besar layanan IM utama. AdiumDigsbyMeeboMiranda IMPidginQnextSAPO Messenger dan Trillian adalah beberapa yang umum.

Interoperabilitas

 

Pidgin’s jendela tab chat di Linux

Standar gratis aplikasi instant messaging menawarkan fungsi seperti transfer file, daftar kontak, kemampuan untuk melakukan percakapan dll simultan Ini mungkin semua fungsi yang perlu usaha kecil tapi organisasi yang lebih besar akan memerlukan canggih banyak aplikasi yang dapat bekerja sama. Solusi untuk menemukan aplikasi yang mampu ini adalah untuk menggunakan versi perusahaan dari aplikasi pesan instan. Ini termasuk judul seperti XMPP, Lotus SametimeMicrosoft Office Communicator, dll, yang sering terintegrasi dengan aplikasi perusahaan lainnya seperti sistem alur kerja. aplikasi enterprise ini, atauEnterprise Aplikasi Integrasi (EAI), dibangun untuk kendala tertentu, yaitu menyimpan data dalam format umum.

Ada beberapa usaha untuk membuat sebuah standar yang bersatu untuk instant messaging: IETF‘s SIP (Session Initiation Protocol) dan SEDERHANA (SIP untuk Instant Messaging dan Presence Leveraging Extensions), APEX (Application Exchange), Prim (Presence dan Instant Messaging Protocol) , yang XMPP berbasis XML terbuka (Extensible Messaging dan Presence Protocol), dan OMA’s (Open Mobile Alliance) IMPS (Instant Messaging dan Presence Service) dibuat khusus untuk perangkat mobile.

Kebanyakan upaya untuk menciptakan standar bersatu untuk penyedia IM utama (AOL, Yahoo dan Microsoft) telah gagal, dan masing-masing terus menggunakan protokol miliknya sendiri.

Namun, saat diskusi di IETF telah terhenti, Reuters menandatangani perjanjian antar-penyedia layanan konektivitas pertama pada bulan September 2003.Perjanjian ini memungkinkan AIM, ICQ dan MSN Messenger pengguna untuk berbicara dengan Reuters Messaging rekan dan sebaliknya. Setelah ini, Microsoft, Yahoo dan AOL sampai ke sebuah kesepakatan di mana Microsoft Live Communication Server 2005 pengguna juga akan memiliki kemungkinan untuk berbicara kepada masyarakat pengguna pesan instan. Kesepakatan ini didirikan SIP / SIMPLE sebagai standar untuk protokol interoperabilitas dan mendirikan biaya konektivitas untuk mengakses pesan instan awan publik. Secara terpisah, pada 13 Oktober 2005 Microsoft dan Yahoo mengumumkan bahwa pada kuartal ke-3 tahun 2006 mereka akan interoperate menggunakan SIP / SIMPLE yang diikuti pada bulan Desember 2005 oleh AOL dan Google kesepakatan kemitraan strategis di mana Google Talk pengguna akan dapat berbicara dengan AIM dan ICQ pengguna asalkan mereka memiliki account AIM.

Ada dua cara untuk mengkombinasikan banyak protokol yang berbeda:

  1. Salah satunya adalah dengan menggabungkan banyak protokol yang berbeda dalam IM aplikasi klien.
  2. Cara lain adalah dengan menggabungkan banyak protokol yang berbeda dalam IM server aplikasi. Pendekatan ini memindahkan tugas berkomunikasi dengan layanan lain untuk server. Klien tidak perlu tahu atau peduli tentang protokol IM lain. Sebagai contoh, SKB 2005 Publik IM Konektivitas. Pendekatan ini sangat populer di server XMPP, namun, yang disebut transportasi proyek-begitu menderita sama reverse engineering kesulitan seperti halnya proyek lain yang terlibat dengan protokol ditutup atau format.

Beberapa pendekatan memungkinkan organisasi untuk membuat instan pribadi mereka sendiri jaringan pesan dengan memungkinkan mereka untuk membatasi akses ke server (sering dengan jaringan IM sepenuhnya di belakang firewall mereka) dan mengatur hak akses pengguna. Lainnya sistem pesan perusahaan memungkinkan pengguna terdaftar untuk juga dapat terhubung dari luar LAN korporasi, dengan menggunakan protokol HTTPS berbasis firewall-friendly aman. Biasanya, sebuah perusahaan IM dedicated server memiliki beberapa keunggulan seperti penduduknya menghubungi daftar-pre, otentikasi terpadu, dan keamanan yang lebih baik dan privasi.

Beberapa jaringan telah membuat perubahan untuk mencegah mereka dari yang digunakan oleh klien multi-jaringan IM tersebut. Sebagai contoh, Trillian harus merilis beberapa revisi dan patch untuk mengizinkan pengguna untuk melakukan akses ke MSN, AOL, dan Yahoo! jaringan, setelah perubahan yang dibuat untuk jaringan ini. IM utama penyedia biasanya mengutip kebutuhan akan persetujuan yang formal serta keamanan keprihatinan sebagai alasan untuk membuat perubahan ini.

Penggunaan protokol proprietary berarti bahwa banyak jaringan pesan instan telah kompatibel dan orang-orang tidak mampu menjangkau teman-teman di jaringan lain. Ini biaya format pesan instan mahal.[5]

Mobile pesan instan

Mobile Instant Messaging (MIM) adalah teknologi yang memungkinkan layanan Instant Messaging untuk diakses dari perangkat portabel, mulai dari standar ponsel, untuk smartphone (misalnya perangkat yang menggunakan sistem operasi seperti IOSBlackberry OSSymbian OSAndroid OSWindows Mobile, et al). Hal ini dilakukan dua cara:

  • Embedded Klien – klien IM disesuaikan untuk setiap perangkat tertentu.
  • Clientless Platform – sebuah aplikasi berbasis browser yang tidak memerlukan download perangkat lunak apapun ke handset, dan yang memungkinkan semua pengguna dan semua perangkat dari jaringan manapun untuk menyambung ke Internet mereka layanan IM-idealnya. Dalam prakteknya, kemampuan browser dapat menimbulkan masalah.

Dalam browser web

Gmail memiliki kapasitas instant messaging dalam halaman web itu sendiri, yang dapat digunakan dalam web browser tanpa perlu men-download dan menginstal klien IM. Kemudian Yahoo dan Hotmail juga dapat menerapkannya. eBuddy dan Meebo website pesan instan menawarkan layanan IM yang berbeda. Umumnya layanan tersebut hanya terbatas pada teks chat, meskipun Gmailmemiliki kemampuan suara dan video. Pada Agustus 2010, Gmail memungkinkan panggilan telepon biasa dari klien IM berbasis web.

-to-friend jaringan Teman

Pesan Instan mungkin dilakukan dalam Teman-untuk-teman jaringan, di mana setiap node terhubung ke teman-teman di daftar teman. Hal ini memungkinkan untuk berkomunikasi dengan teman dari teman dan untuk bangunan chatroom untuk pesan instan dengan semua teman-teman pada jaringan itu.

Bahasa IM

Lihat juga: Bahasa SMS

Pengguna kadang-kadang menggunakan bahasa gaul internet atau teks berbicara untuk menyingkat kata-kata umum atau ekspresi dalam rangka mempercepat percakapan atau untuk mengurangi penekanan tombol. Bahasa telah menjadi universal, dengan ekspresi terkenal juga seperti ‘lol’ diterjemahkan ke bahasa tatap muka.

Emosi sering disajikan dalam singkat, seperti singkatan LOLBRB dan singkatan (masing-masing Laugh (ing) Out Loud, Be Right Back dan Talk To You Nanti).

Namun, beberapa upaya untuk lebih akurat dengan ekspresi emosi melalui IM. Real time reaksi seperti (kekek) (mendengus()tertawa terbahak-bahak) atau (mata-roll) menjadi lebih populer. Juga ada standar tertentu yang sedang diperkenalkan ke percakapan mainstream termasuk, ‘#’ menunjukkan penggunaan sarkasme dalam sebuah pernyataan dan ‘*’ yang menunjukkan kesalahan ejaan dan / atau kesalahan tata bahasa dalam pesan sebelumnya, diikuti dengan koreksi.[6]

Aplikasi Bisnis

Olahpesan cepat telah terbukti untuk menjadi serupa dengan komputer pribadi, e-mail, dan World Wide Web, di adopsi untuk digunakan sebagai media komunikasi bisnis terutama didorong oleh karyawan individu dengan menggunakan perangkat lunak konsumen di tempat kerja, bukan oleh mandat formal atau provisioning oleh perusahaan teknologi informasi departemen. Puluhan juta IM akun konsumen penggunaannya digunakan untuk tujuan bisnis dengan karyawan perusahaan dan organisasi lain.

Menanggapi permintaan IM kelas bisnis dan kebutuhan untuk menjamin keamanan dan kepatuhan hukum, tipe baru instant messaging, yang disebut “Enterprise Pesan Instan” (“Eim”) telah dibuat ketika Lotus Software meluncurkan IBM Lotus Sametime pada tahun 1998. Microsoft mengikuti segera sesudahnya dengan Microsoft Exchange Instant Messaging, kemudian menciptakan sebuah platform baru yang disebut Microsoft Office Live Communications Server, dan dirilis Office Communications Server 2007 di bulan Oktober 2007. Oracle Corporation juga melompat ke pasar baru dengan perusahaan Pramusari Oracle perangkat lunak kolaborasi bersatu.[7] Kedua IBM Lotus dan Microsoft telah memperkenalkan federasi antara Eim sistem mereka dan beberapa jaringan IM publik sehingga karyawan dapat menggunakan antarmuka tunggal untuk kedua sistem internal Eim mereka dan kontak mereka di AOL, MSN, dan Yahoo. Terkemuka saat ini Eim platform termasuk IBM Lotus SametimeMicrosoft Office Communications ServerJabber XCP dan Cisco Unified Presence. Selain itu, industri yang berfokus Eim platform sebagai Reuters Messaging dan Bloomberg Pesan memberikan peningkatan kemampuan IM untuk perusahaan jasa keuangan.

Penerapan IM di seluruh jaringan perusahaan di luar kendali organisasi TI menciptakan risiko dan kewajiban bagi perusahaan yang tidak efektif mengelola dan dukungan menggunakan IM. Perusahaan menerapkan khusus pengarsipan dan keamanan produk IM dan layanan untuk mengurangi risiko ini dan memberikan aman, aman, produktif pesan instan kemampuan kepada karyawan mereka.

Review produk

produk IM biasanya dapat dikategorikan menjadi dua jenis: Enterprise Instant Messaging (Eim)[8] dan Konsumen Instant Messaging (CIM).[9] solusi Enterprise menggunakan server IM internal, namun hal ini tidak selalu layak, terutama untuk usaha kecil dengan anggaran terbatas. Opsi kedua, menggunakan CIM memberikan keuntungan karena murah untuk menerapkan dan memiliki sedikit kebutuhan untuk investasi dalam perangkat keras atau perangkat lunak baru server.

Untuk enkripsi menggunakan perusahaan dan pengarsipan percakapan biasanya dianggap sebagai fitur penting karena masalah keamanan. Kadang-kadang penggunaan sistem operasi yang berbeda dalam organisasi panggilan untuk penggunaan perangkat lunak yang mendukung lebih dari satu platform. Sebagai contoh perusahaan perangkat lunak yang menggunakan Windows XP di departemen administrasi tetapi pengembang perangkat lunak yang menggunakan Linux.

Risiko dan kewajiban

Meskipun pesan instan memberikan banyak manfaat, tetapi juga disertai dengan resiko dan kewajiban tertentu, terutama bila digunakan di tempat kerja. Di antara risiko dan kewajiban:

  • Keamanan risiko (misalnya IM digunakan untuk menginfeksi komputer dengan spyware, virus, trojan, worm)
  • Kepatuhan risiko
  • Tidak pantas menggunakan
  • Rahasia dagang kebocoran

Keamanan risiko

Kerupuk (jahat “hacker” atau hitam topi hacker) secara konsisten menggunakan jaringan IM sebagai vektor untuk memberikan phishing upaya, “racun URL”, dan sarat file lampiran-virus dari tahun 2004 sampai sekarang, dengan lebih dari 1100 serangan diskrit terdaftar oleh Keamanan IM Pusat[10] pada 2004-2007. Hacker menggunakan dua metode penyampaian kode berbahaya melalui IM: pengiriman viruskuda trojan, atau spyware dalam suatu file yang terinfeksi, dan penggunaan rekayasa sosial “teks” dengan alamat web yang membujuk penerima untuk klik pada URL menghubungkan dia atau dia ke situs Web yang kemudian download kode berbahaya. Virus, worm komputer, dan trojan biasanya merambat dengan mengirimkan sendiri cepat melalui pengguna terinfeksi daftar teman. Sebuah serangan yang efektif menggunakan beracun URL bisa mencapai puluhan ribu orang dalam waktu singkat kapan daftar teman setiap orang menerima pesan muncul untuk menjadi dari seorang teman terpercaya. Penerima klik pada alamat web, dan seluruh siklus dimulai lagi. Infeksi bisa berkisar dari gangguan bagi pidana, dan menjadi lebih canggih setiap tahun.

koneksi IM biasanya berlangsung di teks biasa, membuat mereka rentan terhadap eavesdropping. Selain itu, perangkat lunak klien IM sering membutuhkan pengguna untuk mengekspos membukaUDP port ke dunia, meningkatkan kerentanan ancaman keamanan potensial.[11]

Risiko kepatuhan

Selain ancaman kode berbahaya, penggunaan instant messaging di tempat kerja juga menimbulkan risiko non-kepatuhan terhadap hukum dan peraturan yang mengatur penggunaan komunikasi elektronik dalam bisnis. Di Amerika Serikat saja ada lebih dari 10.000 hukum dan peraturan yang terkait dengan olahpesan elektronik dan catatan retensi.[12] Semakin baik dikenal ini termasukSarbanes-Oxley ActHIPAA, dan SEC 17a-3. Klarifikasi dari Industri Keuangan Regulatory Authority (“FINRA”) yang dikeluarkan untuk perusahaan-perusahaan anggota dalam industri jasa keuangan pada bulan Desember, 2007, mencatat bahwa “komunikasi elektronik”, “email”, dan “korespondensi elektronik” dapat digunakan secara bergantian dan dapat termasuk bentuk-bentuk pesan elektronik sebagai pesan instan dan pesan teks.[13] Perubahan Aturan Federal Sipil Prosedur, efektif 1 Desember 2006, menciptakan sebuah kategori baru untuk catatan elektronik yang mungkin diminta selamapenemuan dalam proses hukum. Sebagian besar negara di seluruh dunia juga mengatur penggunaan pesan elektronik dan elektronik retensi catatan dalam cara yang sama ke Amerika Serikat. Yang umum peraturan yang paling berhubungan dengan IM di tempat kerja melibatkan kebutuhan untuk menghasilkan komunikasi bisnis arsip untuk memenuhi permintaan pemerintah atau pengadilan di bawah hukum. Banyak komunikasi pesan instan jatuh ke dalam kategori komunikasi bisnis yang harus diarsipkan dan diambil.

gunakan tidak pantas

Organisasi dari semua jenis harus melindungi diri dari kewajiban yang tidak tepat ‘karyawan mereka menggunakan IM. Itu, langsung, dan nyata anonim sifat informal pesan instan membuatnya menjadi calon untuk pelecehan di tempat kerja. Topik menggunakan IM yang tidak tepat menjadi berita halaman depan pada bulan Oktober 2006 ketika Kongres AS Mark Foley mengundurkan diri kursinya setelah mengakui mengirimkan pesan instan ofensif yang bersifat seksual di bawah umur mantan halaman Rumah dari PC kantor Kongres nya. The Mark Foley Scandal menyebabkan arus utama artikel koran dan liputan media peringatan risiko penggunaan IM tidak pantas di tempat kerja. Di sebagian besar negara, perusahaan memiliki tanggung jawab hukum untuk memastikan lingkungan kerja bebas-pelecehan untuk karyawan. Penggunaan komputer milik perusahaan, jaringan, dan software untuk melecehkan seseorang atau menyebarkan lelucon yang tidak pantas atau bahasa menciptakan kewajiban untuk tidak hanya pelaku tetapi juga majikan. Sebuah survei yang dilakukan oleh pengarsipan IM dan keamanan penyedia Akonix Systems, Inc Maret 2007 menunjukkan bahwa 31% responden telah dilecehkan melalui IM di tempat kerja.[14] Perusahaan sekarang termasuk pesan instan sebagai komponen integral dari kebijakan mereka pada penggunaan yang tepat dari World Wide Web, e-mail, dan aset perusahaan lainnya.

Keamanan dan pengarsipan

Pada awal 2000-an, suatu kelas baru TI penyelenggara jaminan muncul untuk memberikan solusi bagi risiko dan kewajiban yang dihadapi oleh perusahaan yang memilih untuk menggunakan IM untuk komunikasi bisnis. Petugas keamanan IM menciptakan produk baru yang akan diinstal dalam jaringan perusahaan untuk tujuan pengarsipan, konten-scanning, dan keamanan lalu lintas IM pemindaian bergerak masuk dan keluar dari perusahaan. Serupa dengan e-mail filtering vendor, penyedia keamanan IM fokus pada risiko dan kewajiban yang dijelaskan di atas.

Dengan adopsi yang cepat dari IM di tempat kerja, permintaan produk keamanan IM mulai tumbuh pada pertengahan tahun 2000-an. Pada tahun 2007, platform pilihan untuk pembelian perangkat lunak keamanan telah menjadi “komputer alat“, menurut IDC, yang memperkirakan bahwa pada tahun 2008, 80% dari keamanan jaringan produk tersebut akan dikirim melalui sebuah alat.[15]

dasar User

Perhatikan bahwa banyak dari angka yang tertera dalam bagian ini tidak dapat dibandingkan secara langsung, dan ada pula yang spekulatif. Sementara beberapa nomor yang diberikan oleh pemilik dari sebuah sistem pesan instan lengkap, yang lain disediakan oleh vendor komersial bagian dari sistem terdistribusi. Beberapa perusahaan mungkin akan termotivasi untuk mengembang jumlah mereka dalam rangka meningkatkan pendapatan iklan atau untuk menarik mitra, klien, atau pelanggan. Yang penting, beberapa nomor yang dilaporkan sebagai jumlah “aktif” pengguna (tanpa suatu standar bersama kegiatan itu), yang lain menunjukkan jumlah account pengguna, sementara yang lain hanya menunjukkan pengguna login selama contoh penggunaan puncak.

Layanan Pengguna menghitung Tanggal / sumber
AIM 53 juta aktif September 2006
> 100 juta total Januari 2006
eBuddy 35 juta total Oktober 2006, termasuk 4 juta pengguna ponsel
Gadu-Gadu Lebih dari 6 juta aktif (mayoritas di Polandia) Mei 2009
IBM Lotus Sametime 40 juta total (lisensi, pengguna berhak di perusahaan) Desember 2009
ICQ 50 juta aktif CNET 8 Februari 2010
IMVU 1 juta total Juni 2007
Mail.ru Agen 1 juta aktif (setiap hari) September 2006
Meebo 1 juta total Oktober 2006
MXit 11 juta total (9 juta di Afrika Selatan) 29 Januari 2009.
Paltalk 3,3 juta pengunjung unik per bulan Agustus 2006
PSYC 1 juta aktif (setiap hari) (mayoritas di Brazil) Februari 2007. Perhatikan bahwa pengguna merupakan bagian dari basis pengguna IRC, basis pengguna pesan terdiri dari beberapa ratus pengguna
Skype 23 juta puncak online Oktober 2010
309.000.000 total April 2008
Tencent QQ 61300000 puncak online (mayoritas di Cina) 29 Oktober 2009[16]
440 juta rekening aktif (termasuk pengguna dengan beberapa account). (Mayoritas Cina) 29 Oktober 2009[16]
990 juta rekening total terdaftar. (MayoritasCina) 29 Oktober 2009[16]
VZOchat > 550.000 Desember 2008
Windows Live Messenger(sebelumnya MSN Messenger) 330 juta aktif Juni 2009
Xfire 16 juta total Mei 2010
Yahoo Messenger 248 juta pengguna aktif terdaftar Yahoo global (merujuk pada pengguna Yahoo SEMUA bukan pengguna Instant Messaging) 17 Jan 2008
Facebook Diklaim 500 juta pengguna Agar statistik
Blauk 700, 000 pengguna setiap hari [1]

Kabel UTP

 

Apa sih kabel UTP itu? Kabel UTP itu adalah kabel khusus buat transmisi data. UTP, singkatan dari “Unshielded Twisted Pair”. Disebut unshielded karena kurang tahan terhadap interferensi elektromagnetik. Dan disebut twisted pair karena di dalamnya terdapat pasangan kabel yang disusun spiral alias saling berlilitan. Ada 5 kategori kabel UTP. Dari kategori 1 sampai kategori 5. Untuk jaringan komputer yang terkenal adalah kategori 3 dan kategori 5.

 

Kategori 3 bisa untuk transmisi data sampai 10 mbps, sedang kategori 5 sampai 100 mbps. Kalau hanya buat misalnya jaringan komputer di kantor atau kampus atau warnet, paling hemat  ya menggunakan yang kategori 3. Itu sudah lebih dari cukup.Setahu penulis ada banyak merek yang beredar di pasaran, hanya saja yang terkenal bandel dan relatif murah adalah merek Belden – made in USA. Kalau mau yang lebih murah dan penggunaannya banyak, maka beli saja yang satu kotak, panjangnya sekitar 150 meter. Jangan lupa beli konektornya. Konektornya bentuknya seperti colokan telepon hanya saja lebih besar. Bilang saja mau beli konektor RJ-45.

 

Foto RJ – 45 yang masih baru, belum di gencet pake tang

Satu lagi yang sangat penting, Anda harus punya tang khusus buat memasang konektor ke kabel UTP, istilah kerennya adalah “crimp tool”. Alat ini gunanya untuk ‘mematikan’ atau ‘menanam’ konektor ke kabel UTP. Jadi sekali sudah di ‘tang’, maka sudah tidak bisa dicopot lagi konektornya. Dan kalau mau yang lebih OK, biar tidak nanggung maka beli pula sebuah LAN tester. Anda bisa membeli yang merek dari Taiwan saja agar lebih murah. Bentuknya seperti kotak dan ada lampu LED-nya delapan pasang dan bisa kedap-kedip.

 

 

OK sekarang peralatan udah siap, penulis mulai saja. Secara umum, pemasangan kabel UTP tersebut ada dua tipe, yaitu tipe straight dan tipe cross. Disebut tipe straight soalnya masing-masing kabel yang jumlahnya 8 itu berkorespondensi 1-1, langsung. Sedangkan disebut cross soalnya ada persilangan pada susunan kabelnya. Bingung?OK! Untuk tipe straight itu digunakan untuk menyambungkan kabel dari client ke hub. Sedangkan untuk tipe cross adalah untuk client langsung terhubung ke client (cpu to cpu) atau juga dari hub ke hub.

Kita bahas dulu yang tipe straight

Tipe ini adalah yang paling gampang dibuat. Kenapa? Soalnya langsung korespondensinya 1-1. Standar urutannya begini (dilihat dari lubang konektor, dari kiri ke kanan – lihat Gambar 4) : 2 oranye – 1 hijau – 2 biru – 1 hijau – 2 coklat . 2 oranye disini maksudnya pasangan oranye muda sama oranye tua dan seterusnya. Tapi tidak usah ikut standar pewarnaan itu juga sebenarnya tidak masalah. Yang penting urutan kabelnya. Misal ujung pertama urutan pin pertamanya oranye muda, maka ujung yang lain urutan pin pertamanya juga harus oranye muda, jadi antar ujung saling nyambung. Sebenarnya tidak semua pin tersebut digunakan.

 

 

Yang penting adalah pin nomor 1,2,3 dan 6. Jadi misal yang disambung hanya pin 1,2,3 dan 6 sedangkan pin yang lain tidak dipasang, tidak jadi masalah. Untuk lebih jelasnya silakan lihat gambar di bawah yang penulis foto dari sebuah buku.

 

Yang kiri urutan korespondensi buat tipe straight, yang kanan yang cross

Waktu akan memasangnya, maka potong ujung kabelnya, kemudian susun kabelnya trus diratakan dengan pisau potong yang ada pada crimp tool. Andak tidak perlu repot harus melepaskan isolasi pada bagian ujung kabel, karena waktu Anda memasukan kabel itu ke konektor lalu ditekan (pressed) dengan menggunakan crimp tool, sebenarnya saat itu pin yang ada di konektor menembus sampai ke dalam kabel. Perhatikan, agar penekannya (pressing) yang keras, soalnya kalau tidak keras kadang pin tersebut tidak tembus ke dalam isolasi kabelnya. Kalau sudah kemudian Anda test menggunakan LAN tester. Masukkan ujung ujung kabel ke alatnya, kemudian nyalakan, kalau lampu led yang pada LAN tester menyala semua, dari nomor 1 sampai 8 berarti Anda telah sukses. Kalau ada salah satu yang tidak menyala berarti kemungkinan pada pin nomor tersebut ada masalah. Cara paling mudah yaitu Anda tekan (press) lagi menggunakan tang. Kemungkinan pinnya belum tembus. Kalau sudah Anda tekan tetapi masih tidak nyambung, maka coba periksa korespondensinya antar pin udah 1-1  atau belum. Kalau ternyata sudah benar dan masih gagal, berarti memang Anda belum beruntung. Ulangi lagi sampai berhasil.

 

LAN TESTER – alat untuk memeriksa benar tidaknya sambungan kabel. Untuk tipe straight jika benar maka led 1 sampai 8 berkedip.

Berikut adalah gambar dari bawah dari ujung kabel UTP yang sudah dipasangi konektor dan berhasil dengan baik (urutan pewarnaan pinnya ikut standar):

 

urutan pin standar

Dan kalau yang ini tidak standar, coba perhatikan urutan warna pinnya, sangat tidak standar, tapi tetap saja bisa, yang penting korespondensinya satu satu (khusus tipe straight):

 

urutan pin TIDAK standar

Tipe Cross


Untuk tipe cross itu digunakan untuk menyambungkan langsung antar dua PC, atau yang umumnya digunakan untuk menyambungkan antar hub. (misalnya karena colokan di hubnya kurang). Cara pemasangannya juga sebenarnya mudah, sama seperti tipe straight, pin yang digunakan juga sebenarnya hanya 4 pin saja, yaitu pin 1, 2, 3 dan 6. Yang berbeda adalah cara pasangnya. Kalau pada tipe cross, pin 1 disambungkan ke pin 3 ujung yang lain, pin 2 ke 6, pin 3 ke 1 dan pin 6 ke 2. Praktisnya begini, pada ujung pertama Anda bisa susun pinnya sesuai standar untuk yang tipe “straight”, sementara itu di ujung yang lain Anda susun pinnya sesuai standar buat tipe “cross”.Masih bingung? Begini cara mudahnya:Ujung pertama:

  1. oranye muda
  2. oranye tua
  3. hijau muda
  4. biru muda
  5. biru tua
  6. hijau tua
  7. coklat muda
  8. coklat tua

Maka di ujung yang lain harus dibuat begini:

  1. hijau muda
  2. hijau tua
  3. orange muda
  4. biru muda
  5. biru tua
  6. orange tua
  7. coklat muda
  8. coklat tua

Sudah agak lebih mengerti? Jadi disini posisi nomor 1, 2, 3 dan 6 yang ditukar. Nanti jika dites menggunakan LAN tester, maka nantinya led 1, 2, 3 dan 6 akan saling bertukar. Kalau tipe straight menyalanya urutan, sedangkan tipe cross ada yang lompat-lompat. Tapi yang pasti harus menyalasemua setiap led dari nomor 1 sampai 8.OK, selamat membangun jaringan komputer. Semoga Anda bisa berhasil sewaktu memasang konektor pada kabelnya. Semoga ilmu ini berguna buat Anda, soalnya waktu dulu penulis pertama kali membuat jaringan hasilnya lucu sekali, untuk mengupas kabelnya penulis masih menggunakan cutter, padahal sudah ada fasilitasnya di crimp toolnya. Tambah lagi ujung-ujungnya tiap kabel penulis kelupas lagi menggunakan cutter, padahal yang betul tidak perlu dikupas satu-satu, biarkan saja rata, karena nantinya apabila di ‘crimp tool’ maka pin tersebut masing-masing akan tembus ke dalam kabelnya. Semoga Anda tidak melakukan hal sama seperti penulis dulu.Demikian tulisan mengenai cara membuat sambungan kabel UTP untuk jaringan komputer.

Kecepatan Koneksi Internet

Filed under: Uncategorized by yuninovita06 — Leave a comment
November 24, 2010

Hal pertama yang perlu disepakai dalam menentukan kecepatan akses internet adalah ukuran baku dalam menentukan besaran badwidth yang disewa. Ukuran umum untuk menentukan bandwidth adalah bps (bit per second) bukan byte per second. Misalnya kita berlangganan 512 kbps (baca 512 kilo bit per second).  Nilai 1 Bype = 8 bit, sehingga 512 kbps =  64 kBps. Sehingga dengan besar bandwidth yang disewa sebesar itu kecepatan koneksi internet yang kita peroleh dalam melakukan download adalah 64KBps.

Hal yang kedua adalah berapa besar bandwidth yang disewa dari provider dan paket apa yang disewa. Ini juga akan mempengaruhi hasil pengukuran kecepatan akses internet. Beberapa paket yang lazim digunakan :

– Paket Dedicated rasio 1:1, Misal pelanggan berkangganan internet dedicated 512kbps 1:1, maka Bandwidth 512 kbps menjadi hak penuh satu pelanggan dan tidak dibagi dengan pelanggan lain.

– Paket Dedicated rasio 1:2, misal pelanggan berlangganan internet dedicated 512 kbps 1:2, maka bandwidth 512 kbps dipakai secara bersamaan  untuk dua pelanggan. dua pelanggan bersaing dalam menggunakan bandwidth 512 kbps. Semakin besar pembaginya semakin menurun bandwidth yang diperoleh, namun semakin murah harganya.

Paket Burstable atau Up to, sejumlah bandwith dengan ukuran tertentu dibagi pakai untuk banyak pelanggan. Misal paket Up to 1 Mbps. Satu pelanggan bisa memperoleh bandwidth sampai satu mega bit per second, tetapi biasanya tidak ada garansi minimal bandwidth yang diperoleh. Contoh paket ini adalah telkom speedy. Jadi jangan berharap terlalu banyak memperoleh nilai ukur yang sebesar maksimal yang diberikan. Kalau bisa sampai maksimal keuntungan bagi anda. Dengan lebih sering mengukur kecepatan akses internet paket ini dapat memberikan gambaran rata-rata kecepatan yang diperoleh.

Setelah beberapa hal diatas kita mengerti dan fahami saatnya mengukur kecepatan internet. Seberapa jauh kecepatan akses internet antara harapan dan kenyataan dapat dimengerti. Ada beberapa cara yang bisa dilakukan, masing-masing cara memiliki kekurangan dan kelebihan. Menurut saya pakailah beberapa cara dan lakukan dalam beberapa kali pengukuran. Kesimpulan bisa diambil jika sudah dilakukan pengukuran beberapa kali.

1. Test Download File yang cukup besar dari beberapa server tertentu.

Melakukan test download merupakan cara mengukur kecepatan akses internet yang simple dan cukup realible. Hasilnya dapa t dilihat dengan melihat transfer rate pada pop-ip windows.

Saya contohkan downlod dari :  http://www.kernel.org/pub/linux/kernel/v2.6/linux-2.6.11.7.tar.gz

File kernel Linux sebesar 44,4 Mb.

Anda Bisa melakukan download file lain yang lebih besar misal video dari server lain atau dari Rapidshare, search file yang akan di download melalui INEEDFILE. Lokasi mencari file untuk di download yang cukup bisa diandalkan, selain torent search. Contoh Result dari Kernel.org ada di gambar bawah:

Diperoleh transfer rate sebesar 119 KB/Sec, ingat satuannya adalah Byte Per Second, yang berarti Banhwidth yang diperoleh dari ISP adalah 119 KBps x8 = 952 kbps.

Speed Test Download Kernel Linux
Hasil Mengukur Akses Internet Download Kernel Linux

 

2. Tes speed Test dari server penyedia tool untuk bandwidt testing, misal speedtest.net.

Pengukuran melalui speedtest.net bisa memilih tujuan server untuk melakukan tes kecepatan bandwidth Hasilnya berupa nilai kecepatan upload dan download, seperti gambar yang saya coba test ke server di USA. Mengukur kecepatan akses internet dengan cara ini juga cukup bagus.

Speed Test
Hasil Mengukur Kecepatan Akses Internet Dari speedtest.net

 

3. Menggunakan Software-software pengukur Kecepatan.

Banyak software yang bisa dipakai untuk mengukur kecepatan akses internet,contohny adalah:

DU Meter, berbayar tetapi bisa mencoba versi trial.

3. Dengan Tool tester yang disediakan oleh provider internet atau Volunter, Ada banyak penyedia Internet Speed test server selain no 2 diatas, baik di dalam maupun diluar Indonesia. Mengukur kecepatan akses internet dari server-server ini menunjukkan kualitas link dari tempat anda ke Server tersebut. Bila kita berlangganan speedy dan melakukan tes bandwidth ke server speedy bisa jadi hasilnya akan berbeda dengan mengukur kecepatan akses internet di server lain.

Bandwidth Test Indonesia.

Telkom Speedy Speed Test

Indosat 3G Speed Test

Volunter Bandwidth Test

Sijiwae Bandwidth Test

BandwidthTest Luar Indonesia:

Speed Test di Belanda

http://www.beelinebandwidthtest.com

http://www.dslreports.com/speedtest

Faktor-faktor yang Mempengaruhi Kecepatan Akses Internet Anda

Banyak orang yang tidak mengetahui seberapa cepat koneksi internetnya, dan apa saja yang mempengaruhi kecepatan akses internetnya.

Jika komputer anda dirumah atau di tempat anda bekerja terhubung atau terkoneksi dengan internet, berikut ini adalah beberapa hal yang mempengaruhi kecepatan akses internet anda :

  1. Kecepatan yang diberikan / ditawarkan ISP yang anda gunakan.
  2. Biasanya ISP (Internet Services Provider) memberikan beberapa penawaran tentang paket internetnya dengan kecepatan dan ketentuan yang berbeda satu sama lainnya. Pilihlah yang sesuai dengan kebutuhan anda.

  3. Jenis dari koneksi internet yang anda gunakan
    Perlu diketahui bahwa banyak cara agar kita dapat terhubung (terkoneksi) dengan internet, berikut ini adalah beberapa jenis koneksi yang biasa dipakai di Indonesia secara umum :

    • Dial Up : melalui sambungan kabel telephone rumah dengan modem biasa
    • ADSL     : melalui sambungan kabel telephone rumah dengan modem ADSL, jenis koneksi ini lebih cepat dari Dial Up
    • GPRS     : melalui modem Handphone atau mobile modem atau modem GSM atau CDMA, tidak begitu cepat dibandingkan dengan ADSL Modem
    • Wireless: melalui Jaringan Wireless yang disediakan ISP, koneksi ini lebih cepat dari ADSL Modem tergantung dari berapa kecepatan yang diberikan ISP dan kemampuan perangkat wireless anda menangkap sinyal
    • dst,,
  4. Komputer yang anda gunakan
  5. Komputer yang anda gunakan juga mempengaruhi kecepatan akses internet, semakin bagus spesifikasi komputer yang anda gunakan semakin baik koneksi internet anda.

  6. Sistem komputer anda
  7. Sistem pada komputer yang anda gunakan juga sangat berpengaruh terhadap kecepatan akses internet, seperti Operating System yang anda gunakan, sistem keamanan pada komputer anda terhadap serangan dari internet seperti trojan, virus, worm, dsb. Perlu diketahui sistem yang bersih akan berpengaruh pada kecepatan akses internet.

  8. Aplikasi browser yang anda gunakan.
  9. Aplikasi / program / software yang anda gunakan untuk browsing di internet juga berpengaruh terhadap kecepatan akses internet, ada banyak sekali aplikasi browser saat ini, pilihlah yang menurut para peneliti di internet browser tersebut cepat dan aman. Contohnya : Internet Explorer 8, Mozilla Firefox, Opera, Google Chrome, Netscape, Maxthon dan lain-lain.

Searching

Searching

Dalam ilmu komputer, sebuah algoritma pencarian dijelaskan secara luas adalah sebuah algoritma yang menerima masukan berupa sebuah masalah dan menghasilkan sebuah solusi untuk masalah tersebut, yang biasanya didapat dari evaluasi beberapa kemungkinan solusi. Sebagian besar algoritma yang dipelajari oleh ilmuwan komputer adalah algoritma pencarian. Himpunan semua kemungkinan solusi dari sebuah masalah disebut ruang pencarian. Algortima pencarian brute-force atau pencarian naif/uninformed menggunakan metode yang sederhana dan sangat intuitif pada ruang pencarian, sedangkan algoritma pencarian informed menggunakan heuristik untuk menerapkan pengetahuan tentang struktur dari ruang pencarian untuk berusaha mengurangi banyaknya waktu yang dipakai dalam pencarian.

Pencarian uninformed

Sebuah algoritma pencarian uninformed adalah algoritma yang tidak mempertimbangkan sifat alami dari permasalahan. Oleh karena itu algoritma tersebut dapat diimplementasikan secara umum, sehingga dengan implementasi yang sama dapat digunakan pada lingkup permasalahan yang luas, hal ini berkat abstraksi. Kekurangannya adalah sebagian besar ruang pencarian adalah sangat besar, dan sebuah pencarian uninformed (khususnya untuk pohon) membutuhkan banyak waktu walaupun hanya untuk contoh yang kecil. Sehingga untuk mempercepat proses, kadang-kadang hanya pencarian informed yang dapat melakukannya.

Pencarian List

Algoritma pencarian list mungkin adalah algoritma pencarian paling dasar. Tujuannya adalah mencari sebuah elemen dari sebuah himpunan dengan suatu kunci (kemungkinan memuat informasi yang terkait dengan kunci). Oleh karena hal ini adalah masalah yang lazim dalam ilmu komputer, kompleksitas komputasi algoritma-algoritma tersebuh telah dipelajri dengan baik. Algoritma paling sederhana adalah pencarian linear, yang secara sederhana melihat setiap elemen dari list secara berurutan. Waktu pengerjaan algoritma ini adalah O(n), dimana n adalah banyaknya elemen dalam list, dan dapat digunakan langsung pada list yang belum diproses. Algoritma pencarian list yang lebih canggih adalah pencarian biner; waktu pengerjaannya adalah O(log n). Waktu pengerjaannya jauh lebih baik daripada pencarian linear untuk list yang memiliki data banyak, tetapi sebelum dilakukan pencarian list terlebih dahulu harus terurut (lihat algoritma pengurutan) dan juga harus dapat diakses secara acak (pengaksesan acak). Pencarian interpolasi adalah lebih baik dari pencarian biner untuk list terurut yang sangat besar dan terdistribusi merata. Algoritma Grover adalah sebuah algoritma kuantum yang menawarkan percepatan kuadrat dibandingkan pencarian linear klasik untuk list tak terurut.

Tabel hash juga digunakan untuk pencarian list, hanya memerlukan waktu yang konstan untuk mencari pada kasus rata-rata, tetapi memiliki overhead ruang yang lebih dan pada kasus terburuk waktu pengerjaannya adalah O(n). Pencarian lain yang berdasarkan struktur data khusus, menggunakan pohon pencarian biner yang self-balancing (self-balancing binary search tree) dan membutuhkan waktu pencarian O(log n); hal ini dapat dipandang sebagai pengembangan dari ide utama pencarian biner untuk memungkinkan penyisipan dan penghapusan yang cepat. Lihat array asosiatif untuk diskusi lanjut dari struktur data pencarian list.

Sebagian besar algoritma pencarian, seperti pencarian linear, pencarian biner dan pohon pencarian biner yang self-balancing, dapat dikembangkan dengan sedikit tambahan costuntuk menemukan semua nilai yang kurang dari atau lebih dari sebuah kunci, operasi ini disebut pencarian jangkauan (range search). Pengecualin ada pada tabel hash, yang tidak dapat melakukan pencarian tersebut secara efisien.

Pencarian Pohon

Algoritma pencarian pohon adalah jantung dari teknik-teknik pencarian. Algoritma tersebut mencari node dari pohon, terlepas apakah pohon tersebut eksplisit atau implisit (dibangkitkan saat pengerjaan). Prinsip dasarnya adalah sebuah node diambil dari sebuah struktur data, suksesornya diperiksa dan ditambahkan pada struktur data. Dengan memanipulasi struktur data, pohon dieksplorasi dalam urutan yang berbeda-beda, dieksplore dari satu tingkat ke tingkat berikutnya (pencarian Breadth-first) atau mengunjungi node pucuk terlebih dahulu kemudian lacak balik/backtracking (pencarian Depth-first). Contoh lain dari pencarian pohon antara lain [[pencarian iterative deepening depth]]

Pencarian uninformed

Sebuah algoritma pencarian uninformed adalah algoritma yang tidak mempertimbangkan sifat alami dari permasalahan. Oleh karena itu algoritma tersebut dapat diimplementasikan secara umum, sehingga dengan implementasi yang sama dapat digunakan pada lingkup permasalahan yang luas, hal ini berkat abstraksi. Kekurangannya adalah sebagian besar ruang pencarian adalah sangat besar, dan sebuah pencarian uninformed (khususnya untuk pohon) membutuhkan banyak waktu walaupun hanya untuk contoh yang kecil. Sehingga untuk mempercepat proses, kadang-kadang hanya pencarian informed yang dapat melakukannya.

Pencarian Graf

Banyak permasalahan dalam teori graf dapat dipecahkan dengan memanfaatkan algoritma pencarian, seperti algoritma Dijkstra, algoritma Kruskal’s, algoritma tetangga terdekat, dan algoritma Prim.-first|pencarian iterative-deepening]], pencarian berbatas kedalaman, pencarian dwiarah dan pencarian uniform-cost.

Pencarian Informed

Pada pencarian informed, sebuah heuristik yang khusus untuk permasalahan tertentu digunakan sebagai pedoman. Sebuah heuristik yang baik dapat membuat sebuah pencarian informed bekerja secara dramatis melebihi pencarian uninformed.

Terdapat beberapa algoritma pencarian list informed yang dikenali. Salah satu anggota dari algoritma tersebut adalah sebuah hash tabel dengan sebuah fungsi hashing, yaitu algoritma dengan heuristik yang berdasarkan pada permasalahan yang dihadapi. Sebagian besar algoritma informed adalah mengeksplore pohon. Termasuk di dalamnya adalah pencarian Breadth-first, dan A*. Sebagaimana algoritma uninformed, algoritma informed dapat dikembangkan untuk bekerja pada graf.

Pencarian Adversarial

Dalam permainan seperti catur, terdapat sebuah pohon permainan dari semua kemungkinan gerak dari kedua pemain dan konfigurasi hasil dari papan catur, dan kita dapat mencari pada pohon tersebut untuk menemukan strategi permainan yang efektif. Tipe permasalahan ini memiliki karakteristik unik yang mengharuskan kita memperhatikan semua kemungkinan gerak dari lawan yang mungkin terjadi. Untuk melakukannya, program permainan komputer, atau bentuk lain dari kecerdasan buatan seperti perencanaan mesin, biasanya menggunakan algoritma pencarian seperti algoritma minimaks, pemangkasan pohon pencarian dan pemangkasan alpha-beta.

Pemenuhan Kendala

Ini adalah satu jenis pencarian yang memecahkan permasalahan pemenuhan kendala dimana, bukan dengan melihat sebuah jalur, solusinya adalah sebuah himpunan nilai yang diberikan pada sebuah himpunan peubah. Karena peubah-peubah dapat diproses dengan urutan apa saja, algoritma pencarian pohon biasa adalah tidak efisien. Metode pemecahan permasalahan kendala memuat pencarian kombinatorial dan lacak balik, keduanya mengambil keuntungan dari kebebasan yang diasosiasikan dengan permasalahan kendala.

Pencarian Interpolasi

Bayangkan perihal mencari sebuah kata dalam sebuah kamus. Diberikan sembarang kata, anda memiliki beberapa ide perihal dimana membuka kamus untuk mendapatkan huruf pertama dari kata. Dari sana, anda akan memiliki ide untuk membuka beberapa halaman lagi untuk mendapatkan kota yang hampir mirip denan kata. Dan seterusnya, ini adalah ide dasar dari pencarian interpolasi.

Jenis Lain

* Algoritma pencarian string mencari pola dalam string; salah satu struktur data yang populer yang membuat lebih efisien adalah pohon sufiks.
* Algoritma genetika menggunakan ide dari evolusi sebagai heuristik untuk mengurangi ruang pencarian.
* Simulated annealing adalah sebuah algoritma pencariaan probabilistik.
* Pencarian Tabu adalah sebuah teknik untuk mencekah pencarian diskrit menjadi terhenti pada minimum lokal.
* Pencarian Federated

Cara Membuat WordPress

CARA MEMBUAT WORDPRESS

Filed under: Uncategorized by nellysartika — Leave a comment
November 24, 2010

1. Pertamax klik aja wordpress.com

2. Klik Sign Up Now

* Kalo gambar-gambarnya kurang besar di klik aja pas gambarnya…

3. Isi yang dikotak merah dan klik ajah…

4. Isi dan klik lagi sesuai permintaan

5. Cek Email untuk aktifasi dan klik tulisan yang dikotak merah

6. Setelah Aktifasi di klik hasilnya keq gambar bawah

7. Kalo klik View your site hasilnya keq gambar bawah (tampilan Blog pertama anda bro…), kalo pilih Login hasilnya keq gambar dibawahnya lagi…

8. Kalo klik Login keq gambar bawah ini…